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ブランドムービーナレーション演出映像ディレクター

ブランドムービーのナレーション|声を前に出す場面、抑える場面

執筆:小林将大/ナレーター

最初に決めるのは、声の大きさより「この場面の役割」

ブランドムービーで「声を抑えたい」とき、すべての文を同じ弱さで読むと、大切な言葉まで埋もれることがあります。まず、言葉で理解してほしい場面なのか、映像を感じてほしい場面なのかをカットごとに分けてみましょう。

ここでいう「声を前に出す」は音量だけの話ではありません。入るタイミング、強調、語尾、無音の長さを含めて、どこへ注意を向けるかという演出の判断です。この記事の構成例は架空の映像を想定したもので、実案件の制作記録ではありません。

声の方向性を相談したい映像がある場合は、ブランドムービーナレーションの依頼で実績・収録方法・使用条件をご確認いただけます。

三つの役割で、原稿に印を付ける

役割映像の例読み方を相談する観点
情報を渡す社名、事業内容、初めて登場する技術言葉の区切りと、固有名詞を受け取る時間
映像を支える人物の表情、手元、風景声が入る位置と、説明を足さずに残す間
印象を結ぶ最後のメッセージ、ブランド名どの一語を残すか、語尾とロゴ表示の関係

同じシーンが二つの役割を持つ場合もあります。分類すること自体が目的ではなく、ディレクターとナレーターが「今はどちらを優先するか」を話すための印です。

30秒の架空の映像なら、こう整理する

たとえば、手仕事を紹介する短いブランドムービーを考えます。以下は構成を考えるための例で、推奨尺の決まりではありません。

  • 冒頭の手元:作業音と動きを見せる。声を入れる前に、何を見ているか分かる時間を取る。
  • 工程の紹介:「一つずつ、確かめる。」という言葉で、手元の意味を補う。すべての動作を実況しない。
  • 完成品のカット:「その先の毎日のために。」で視点を使う人へ移す。語尾をどこまで残すか、次のカットと合わせて試す。
  • ロゴ:ブランド名を読むか、映像だけで終えるかを先に決める。

原稿の文が少なくても、読みの判断は必要です。逆に、説明が必要な製品映像へこの抑え方をそのまま持ち込むと、情報が足りなくなることもあります。映像の目的に合わせて使い分けます。

「抑える」を共有するときは、残すものも書く

「感情をなくす」「小さい声で」という言葉だけだと、望む結果から離れる場合があります。たとえば「落ち着きは残しつつ、製品名だけは明瞭に」「語りかける距離は近く、最後を大きく締めない」のように、抑える部分と必要な部分を組み合わせます。

絵コンテや仮編集に、主役:映像/言葉、残したい一語、声の入り・終わりの三項目を書くだけでも、収録前の話し合いに使えます。音楽が仮の場合は、その前提も添えてください。

候補を比べるときは、同じ場面に戻る

音源ごとに原稿やBGMが違うと、好みの理由を声だけに絞れません。「企業VPの落ち着きが合う」「CMの入りが参考になる」と、借りたい要素を言葉にしてみてください。別原稿のサンプルを、同じ原稿の演出比較として扱わないことも大切です。

このサイトでは、企業VPの音源とBGMなしの音源を聴けます。原稿・音楽の条件が異なる既存サンプルです。候補の位置を共有リンクで渡し、何が映像に合うと感じたかを添えてください。

相談は、完成した原稿より前でも

「このカットは映像を見せたい」「最後だけ声を残したい」という段階からご相談いただけます。参考映像があれば、フォームの任意欄でURLをお送りください。

小林将大の企業VPナレーションは3分尺 ¥50,000〜。使用媒体・期間・地域などにより個別見積となります。ご予算が決まっている場合は、その範囲で対応できるかご相談ください。映像の方向性を相談する。

声を置かない区間も含めたショット表

ブランドムービーのナレーションは、話している時間だけで設計しません。声が始まる前の画、語尾の後に残る沈黙、BGMだけになる区間もメッセージの一部です。開始と停止を台本に書かず、文章だけを渡すと、ナレーターは自然に読み終え、編集者は隙間を埋めようとします。まず声を置く区間と、あえて置かない区間をショット表にします。

声の役割を場面ごとに置く

冒頭の声は、映像の意味を説明するのか、視聴者を作品の距離へ招くのかで温度が変わります。中盤は事実を説明する声か、短い言葉だけを置く声かを決めます。終盤はブランド名や行動を読むのか、ロゴだけを残すのかを判断します。すべての画に声を載せる必要はありません。

説明用の例です。

区間画音の設計ナレーション
00:00–00:05朝の街環境音のみなし
00:05–00:12人の手元BGM開始一文を短く読む
00:12–00:18製品のディテール語尾の後に余白一文を読み終えた後は声を置かない
00:18–00:30ロゴ・風景BGMと環境音なし、またはブランド名

表の文言や区間は説明用です。実制作では仮編集を再生しながら、声の開始点・終了点・沈黙の長さを確認します。

台本に「無音」を書く

「読む文」だけの台本では、無音区間が抜け落ちます。ショット表には「ナレーションなし」「語尾後2秒は声を置かない」など、声を置かない範囲を記します。NARRATION OFF などの表記を使う場合も、チーム内で意味をそろえます。無音がBGMや環境音を含むのか、完全な無音なのかも分けます。

区間:
画の目的:
声の役割:説明 / 招待 / 事実 / なし
読み原稿:
開始:画頭から / 画の途中 / 指定時刻
停止:語尾後に余白 / カット頭で停止 / 指定時刻
声を置かない理由:
BGM・環境音:

声の開始を遅らせると、画を見てから言葉を受け取る構成になります。逆に、声を先に置くと、次の画への導入になります。どちらが正解ということではなく、映像の意図を一言で決めると演出の共有がしやすくなります。

収録依頼では余白を守る条件を伝える

ブランドムービーでは、文の長さだけでなく、語尾の消え方や間の方向を共有します。参考映像を送る場合も、完全な模倣ではなく「この区間の距離感」「この後の余白」を確認したいと書きます。仮編集のBGMが仮音源なら、そのことも明記します。BGMのテンポが変わる可能性がある場合、声の開始点を固定するのか、編集で合わせるのかを決めます。

声の強弱や距離感の考え方は、ブランドムービーの声の演出も参考にしてください。ブランドムービーのナレーションへのご相談では、声を置きたい場面と映像だけで見せたい場面を共有できます。

原稿、仮編集、開始・停止の希望が決まっている範囲から送ってください。沈黙を「何もない時間」と扱わず、ショット表に書いた時点で、ナレーションも映像設計の一部になります。

確認会では、声のない区間で画が自走しているかも見ます。文を足す前に環境音や画の切り替えを試し、「残したい余白」と「調整可能な余白」を表で分けておくと、編集で試す範囲が明確になります。

ナレーターへは、沈黙を埋めるための別テイクを一律に求めるのではなく、開始を遅らせたテイク、語尾を残したテイクなど、目的に応じて依頼します。どの案を本番採用するかは仮編集で決め、未採用の音源はファイル名を分けて保管します。

沈黙の長さがまだ決められない場合は、許容範囲を示します。完全に固定できない項目を無理に断定せず、編集で調整する範囲を先に共有することが、ブランドの余白を守ります。

ナレーションのご依頼は ¥50,000〜。原稿確定後、通常24〜48時間で納品します。お急ぎの場合はスケジュールに応じてご相談ください。

※ご予算が決まっている場合は、その範囲で対応できるかご相談ください。

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小林将大 | プロフェッショナル ナレーター

小林 将大Masahiro Kobayashi

Professional Narrator

企業VP、CM、ドキュメンタリーなど年間200本以上のナレーションを担当。高品質な宅録環境を完備し、スピーディかつ最高水準の音声データを提供します。

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企業VP・CM・eラーニング・動画マニュアルなど、内容が固まっていない段階でも構いません。原稿量・使用媒体・希望納期をお知らせいただければ、こちらで確認したうえでご提案します。

料金
¥50,000〜
納期
原稿確定後、通常24〜48時間
納品形式
WAV / MP3

※ご予算が決まっている場合は、その範囲で対応できるかご相談ください。

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